Дайсы Рыжего кота | НРИ | ДнД Пермь | Настолки
Дайсы Рыжего кота | НРИ | ДнД Пермь | Настолки
434 people follow us

ДнД | НРИ | ДнД Пермь | Дайсы Рыжего кота

Привет, тут вы сможете найти возможность поиграть в ДнД и другие НРИ, как в оффлайн в Перми, так и в онлайн формате из разных регионов.

Learn more

Что такое ДнД?

Dungeon & Dragons - настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Жанр положил начало в далёком 1974 году, а с 1997 года компания Wizards of the Coast стала издателем Dungeon & Dragons. Обычно в игре участвует небольшое число игроков, один из которых является "Мастером". Мастер является своего рода путеводителем игроков по вымышленному миру. В течение игры он описывают все возможные события, которые происходят с ними. Игроки же являются различными героями, которые путешествуют по этому миру. Каждый игрок сам создает себе вымышленного персонажа, будь то эльф или гном. А потом начинается волшебство под названием игра...

У нас широкий спектр различных жанров и сеттингов для вашей игры

Покрас миниатюры
200–1,000 ₽
The Witcher | НРИ
2,500–3,500 ₽
Cyberpunk Red | НРИ
2,500–3,500 ₽
Ночная игра | НРИ | У вас дома/ В клубе
5,000–8,000 ₽
НРИ | Horror-survival
1,500–3,000 ₽

Отзывы

Супер!😄
Играли ван шот на вампирскую тему, мастер учёл все пожелания, помог раскрыться каждому, чудесно уловил настроения в нашей группе и был с нами на одной волне. Сама игра держала в напряжении до последнего, в общем большое спасибо, всем очень понравилось! 🥰
See review on VK
ИМХО. Был участником недавней игры про “комету” 03.12, и мне не понравилось. Объясню почему (оставлю свой фидбэк мастеру). Стоит сказать, задумка интересная - что-то упало из космоса, и ГГ должны это исследовать. Но завязка банальнейшая - очередному заказчику с лишними 20 000 (!) золотых монет внезапно стало интересно, что упало с неба, и он набрал по объявлению четырёх человек для этой задачи. Начали партию где-то в лесу на пути к комете. И тут претензия №2 - бедность на локации. 95% ваншота мы были где-то в лесу, 5% рядом с местом падения небесного тела. Всё. Длинные отдыхи мы проводили, если правильно помню, под одним и тем же искусственно-естественным навесом опять же где-то в лесу. Мы сели отдыхать, мой персонаж обнаружил, что поодаль от нас есть ещё кто-то, но время шло ко сну. Во время ночного поста мы кидали на внимательность по очереди. Претензия №3 - многовато бросков на действия. Иногда даже явно лишние - это когда бросаешь за персонажа Восприятие, но даже, казалось бы, хороший результат даёт ровно ничего. Во время поста наш партийный колдун побрёл в лес за, внезапно, Огромного (!) размера лосем со 100+ хитов, который колдуна чуть не грохнул. Вопрос к достоверности - что этот лось тут делает и как он ходит среди деревьев. И почему мы не обнаружили его заранее. По идее, это зверь, за которым идёт след из лесоповала и шум, как от бульдозера - тут тяжело не заметить даже в темноте. Забавно вспоминать, как мастер описывал, как этот лось отбегал от колдуна и сразу же брал на него разгон на таран рогами. То есть ему с его габаритами ещё было где разогнаться меж деревьев. Далее пока спали - прилетел фамильяр, что шпионил за нами потом всю ночь. Похвально, что НИПы пользуются фамильярами. Не похвально, что все НИПы в игре оказались мясом на убой без буквы П в акрониме “НИП”. Претензия №4 - мы ни разу не встретили НИПа, с которым могли бы нормально поговорить. Вообще. Слабое подобие диалога было, когда мой персонаж усыпил дворфа-наёмника, который со своими дружками пытался нас убить. Странно, что они пытались нас убить, даже не исследовав, за что они нас пытаются убить (я про комету; вдруг это просто глыба 3 на 3 метра, а они жизнями тут рискуют, на нас нападают). Я отвлёкся: я усыпил дворфа во время боя, связал его, вылечил, когда мои союзники устроили над ним суд Линча без права на адвоката и не спросив меня. И наш разговор застрял на фразе “Я хотел умереть в бою”. Моя попытка воззвать к его личности провалились - я хотел, чтобы перед смертью он рассказал хоть какую-то историю, чтобы в забвении его не оставить, но ему было всё равно. Ладно, хотя бы лут с них выпал годный - за это плюс, он нам потом помог. Потом опять пост на длинный отдых. И комета. А точнее гигантский мозг, о котором знают в лучшем случае два персонажа из 4х по броску навыка История. А ещё вокруг него что-то забыли какие-то представители расы гит, с которыми диалог не задался и начался бой. И как бы хорошо, неожиданный поворот, вау. А вроде бы и… А что произошло-то? Имею в виду, ситуация достоверна, но с точки зрения геймдизайна слабовата. Я как несведущий за лор ДнД ничего особо не понял. Что это за мозг, что он тут забыл, кто эти гиты такие, что они тут забыли? В ходе истории к этому повороту особо ничего не вело, из-за чего сам поворот порождает больше вопросов, чем ответов. Гиты не пытались ничего толкового объяснить единственному из нас, кто понимал их язык, и они решили рискнуть здоровьем и напасть на нас. Оправдано ли их нападение? Не думаю. Могли бы они прояснить ситуацию о произошедшем? Вполне. Сделали они это? Нет. Приказали “полезайте в кандалы, а то убьём”. Всё. Мы их убили, облутали мозг, получили 5000 золотых каждый и всё. Конец. Нет чувства того, что мой персонаж сделал что-то важное, что он пережил стоящее увековечивания приключение. В общем, не самый добротный ролевой опыт испытал. Возможно, это из-за того, что мне есть, с чем сравнивать, и это я уже зажрался. Новичкам бы понравилось, наверное.
See review on VK