1. Мастер.
2. 13th age.
3. Онлан.
4. Foundry (прямое подключение без танцев с бубном) + Яндекс Телемост для общения.
5. Игра примерно на 3 сессии, по 4 часа. Играем в январе, по воскресеньям, 18:00.
Убийство под Горой.
Тематика: детективное приключение. Планируется мрачная тайна, общение с жителями города, поиск улик и дедукция, умеренное количество сражений (примерно раз в сессию).
Место: Фаэрун, Побережье Меча, подгорное королевство Гонтлгрим (недавно отвоёвано Бренором у дроу).
Требования: нормальный микрофон (и минимум посторонних шумов), желание погружаться в мир и отыгрывать персонажа, общее понимание жанра и желание следовать атмосфере, уважение к напарникам по хобби. Владение английским на минимальном уровне (правила игры и чарник существуют только на английском. Мы с Гугл Переводчиком поможем разобраться, но от вас потребуется желание и готовность разбираться).
Предыстория: Гонтлгрим - столица давно сгинувшей империи дварфов Делзун. Это огромная гора, окружённая горстью меньших собратьев, место огромной религиозной и культурной ценности. Это прямой ход в Подземье. Гонтлгрим находится к северу от леса Невервинтер и представляет собой древнее, изъеденное червями яблоко раздора между дварфами и остальным Фаэруном. Орки, дроу, дуэргары - гора переходила из рук в руки бесчисленное множество раз. Недавно разрозненные королевства дварфов стряхнули пыль со старых знамён, ухнули, и выбросили дроу дома Ксоларин из своей древней столицы. Теперь Гонтлгримом правит славный король Бренор Боевой топор. Ожила чудесная кузница, жрецы утопают в утерянных манускриптах, а разномастные организации Побережья Меча спешат открыть в величественном подземном городе посольства. При этом, солидная часть города всё ещё не очищена от тварей Подземья, оживших мертвецов и прочей нечисти.
Вчера в Гонтлгрим прибыла делегация от старого и почтенного клана Камнетёсов, что обитают под Торнхольдом в союзе с людским родом Маргастеров. Глава делегации, дварф Стилром, преподнёс королю великий дар: скульптуру в полный рост, изображающую Бренора и его верных друзей в момент завоевания Гонтлгрима. До официального вручения статуя осталась на складе посольства, город замер в ожидании скорого торжества и новых перспектив в торговле и общении с сородичами. В этот момент, некий неизвестный пригласил вас на встречу, где собрался предупредить о грядущем покушении на короля.
Заметки:
1. Персонажи - жители Гонтлгрима, агенты фракций (Арфисты, Жентарим и т.д.) и прочие заинтересованные. Ближе к нулевой сессии предложу примеры предысторий.
2. 13 век - развитие идей четвёртой редакции ДнД. Основа та же, но на неё навинчено несколько интересных решений по ускорению сражений и развитию повествования (нет гексов, расстояния до врагов определяются “на глазок”, предыстории вместо навыков, иконы в качестве социальных связей персонажей и т.д.). Это не детективная система, но для первого раза имеющихся там сюжетных механик хватит с лихвой.
3. Это первая игра в таком жанре, которую я готовлю. И первая игра, которую веду по 13-у Веку. “Под капотом” у меня год мастерения ДнД, ещё год игры и множество лет ведения форумных игр. Я провел подготовку, прочел немало статей (“Правило 3 улик” Александрина, например) и пару стоящих детективных приключений. Но есть риск, что вы разгадаете все секреты в первой же сессии. Или закончите игру в окружении хищных теней, ползущих из каждого угла.
See review on VK